個人的APEXの思考に関して

ダイヤにしがみつきたいうんこのお話なのでわりと興味ねぇって人は気にしないで下さい
基本撃ち合いに関する個人的見解
撃ち合い時、レイスなど陣頭を率いるキャラの場合は基本先頭に立ち、確実に敵1人のアーマーを割り込む勢いで邪魔を仕掛けてます
が、レイスの場合フェーズが予備動作時間1.25秒なので無理にダメを入れることに固執してダウンしては元も子も無いので敵が複数(1vs複数を作られる状況)であることを察知したら即フェーズに入って味方の支援を仰ぐ感じにしてます
上手くダウンを取れたら出来れば確殺を入れたい(ライフラ対策)のですが、ダウン取った時点で敵増援が来るのは必至なので無理せずテルミットを撒けるならテルミットを巻くなりして嫌がらせをしてこれまた味方の支援が届く範囲に引きます
撃ち合いの考えとしてはアーマーが割られたら即控えめ、味方にスイッチしてもらってセル、バッテリーを巻きましょう。
その為にも建物、遮蔽物の近くで必ず戦うようにしたい。(ダッシュからのスライディングで即隠れられる範囲)
逆に味方が割られたらスイッチしてあげましょう。
フォーカスも重要です。2人で1人を素早く溶かしてこちら1人が落ちる前に確実に1人を落として数位差を作っていきましょう。
このゲームは広い範囲の中で如何に味方複数vs敵少数人を組み上げるのかが重要です。

エイム練習時のセットアップ内容
わりと海外のプロの方を参考にしてますが
韓国のプロAka氏の解説、Detonatorの釈迦氏の配信から参考にして
R-99ノーカスタマイズで射撃訓練所最奥の的にスタックダメージ200を出せるまで自由に射撃、その後でレレレ撃ち、腰撃ちの練習をしてます
あとは勝手に思いついた拡張マガジンlv3だけをつけたロングボウ等でQSの練習もやってたりしてます
ウィングマンもちらちらやってますウィングマンに関しては
ウィングマン、R-99に限らずを安定して当てるコツ、練習方法はいくらでもプロから配信クリップがようつべに転がってると思うので是非とも利用しましょう。 折角プロが技術を公開してくれているのに勿体ないです。

フルパを組んだ時に考えてる事
基本的に野良と異なり3人全員が意思疎通を図れる状態です。
最大限生かすべく敵のアーマー、種類、どこにいるか、どの武器を使っているかを報告しつつ離れないように立ち回りたい。
どの敵を狙っているか、フォーカスも意識していけばいつも以上にダメもキルもチャンピオンも取りに行けるはずです。
1部隊同士の場合は詰めるのもありなんですけどこのゲームバトロワなので別パ来て潰されるなんてザラです。
詰める、複数パが居て潰しやすい敵が居てそちらを突破したいなら必ずピンを立てながら報告して合流しつつ攻めましょう。
悩む、とりあえず〜で敵部隊を攻撃してはいけません。
絶対痛手を被ります。
といった感じかな

武器、キャラピックとかは個人のバトルスタイルや趣味趣向の範囲なのでどうこういうつもりはないです。

DFFOOやってみません?(露骨なダイマ)

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ディシディアファイナルファンタジーオペラオムニアってソシャゲが今日から最大671連無料初心者応援その他もろもろをまとめたサマーキャンペーンを今日からやってるのでやってみません?ってお話

  • そもそもディシディアファイナルファンタジーオペラオムニアってなんぞや?
  • DFFOOは、アーケード版DFFのコンパニオンアプリとして開発してたら意外と話が大きくなりすぎて、いっそのことソシャゲにした方が良いんじゃね?ってことでソシャゲになったDFFAC/NTの世界観を引き継いだゲーム。バトルシステムはFFX仕込みのCTB(カウントタイムバトル)でコマンドアクションRPG仕様。

こんなんとかf:id:xenoadd:20200717084514j:plain
こんなんf:id:xenoadd:20200717090009j:plain
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ってな感じ。

  • このゲームのどこがええの?
  • まずイベント報酬でなりの回数のガチャが回せる

ジェムはいつでも11連分は確保可能。単発ガチャチケットを加えれば70連ほど回せるレベルで配布してくれる。ここら辺が特に他のソシャゲと比べて優しい。グ〇ブルと比較して、一度に回せる量が多いのがグ〇ブルだけれど、イベント、キャンペーン報酬全体を見れば引けを取らない、場合によればそれを上回る程の配布量。普通に運営を心配するレベルで配布してる

  • 歴代FFほぼ全作のキャラが出てくる

FF1-15は当たり前、零式、タクティクスからも多くのキャラ参戦。クリスタルクロニクルとか言う知ってる人は知ってるけど知らない人はほんとに分からないシリーズからも結構参戦してたりと現状140人弱のキャラが参戦。FFやったことない人....だけど何となく知ってるってキャラもいる

  • わりと本編ストーリーが良い出来。

かなりいい感じのシナリオ。最近実装された第3部1章では旧作DFFとの繋がりを思わせるセリフがあったりと割と過去作との繋がりもバッチリ。チュートリアルの第一部一章が終わればすぐに第二部や第三部を進められる親切設計。
でも第1部シナリオは割とガバ。
といった感じのソシャゲ。
初心者記事もかくかもしれん。
DFFOO公式サイト(SQEX)
http://www.jp.square-enix.com/DFFOO/sp/
ファミ通さんでの攻略記事はこっち
https://www.famitsu.com/matome/dffoo/

改めて初めまして

どうもです

新規FFを開拓したつもりだし自分の事をよく知らないままFFになってくれた方々が居られるのでその人たちにもわかりやす~いように200日間放置してたブログを再び動かすことにしました。(FFになってくれた方々ありがとうございます)

名前:異物/xenoadd

由来昔は某インテルワークステーション向けCPUの名前でいろいろやってたのでそこから文字順をとっかえてそこからラテン語の意味から適当に異物でいっか~ってなりました アホ

やってるげーむ:PCだとAPEX/Valorant/EFTスマホだとドルフロ/ロマサガRS/ディシディアFF/ぐらぶる、コンシューマー機だとアトリエ/FF/サガとかJRPGメイン

ハードにこだわりとかはないんですけどやりたいソフト選んでいくと必然的にプレステ側に寄っちゃうのは仕方がないのかな。でもさいきんはPCでのあぺ一色なんだよね

聞いてる音楽:ゲーム音楽ばっか聴いてます。よく聞いてる作曲者の名前を挙げるなら

植松伸夫/伊藤賢治/下村陽子/阿知波大輔/アサノハヤト/mozell/古代祐三/崎元仁/浜渦正志/成田勤さんたちくらいかな 個人名でのレーベルが出ないんだけど日本ファルコムとかアトラスのサウンドチームの曲よく聞いてると思う。

曲を特筆するなら伊藤賢治の Battle#5とかアサノハヤトの薊蓮華とか成田勤のラスト・グローミングとかかな

趣味:気分でパソコンいじったりゲームとかたまーにサバゲ行ったりしてます

愛銃はG&GのAK-74のカスタムモデル...なんだけどアークタウラスのAK-12が一番好きだし欲しい。だれか買ってくれ

 

 

あとソフィーのアトリエの主人公のソフィーちゃんは神です

神であり天使であり母であり父であり姉であり妹です

尊い

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最近やってるソシャゲの新機軸のお話

最近やってるっていうかサービス開始の頃から珍しく自分が続けてるソシャゲなんだけど
DISSIDIAFINALFANTASY OPERAOMNIAっていうゲームでして
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つい一週間ほど前から新機軸としてBurst武器、Limited武器がガチャに追加され色々言われてますね(今後BT武器、LD武器って呼ぶことにします)
まぁ早速スコールが推しな自分なので引きましたよ
昔スコールEXを取るために回したセルフィイベガチャ並に回しましたけど…(引けただけマシなんですけどね)
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それでガーランドにもLDもつい昨日ほどに実装されて早速引けてLDのみ、BTLD両方ありキャラっていうのを使ってみたわけですけど
LDはスコールにしてもガーランドにしても特殊効果がかなり強力で、スコールは2018のオータムイベント時に調整されたままでアビリティの限凸率、初期真化組のためあまり直近までの真化組に比べて攻撃力が低かったのをかなり補助できる上、180%限凸率+80%スプレッドの高火力を出せるラフディバイド、ガーランドは今まで出来なかった対複数、スコール同様180%限凸率に加えて50%スプレッド持ち、特殊効果時の鎖で敵の素早さ、防御力をかなり削げるバインドオブカオスと使用可能回数が決して多くない+LDアビリティ共通効果としてアスピル、回数を消費しなくなるの効果が無効になるといったデメリットがあるにしてもなかなかの性能ですね
(まぁ強いとは言えスコールもガーランドも少し遅れた性能なのであまりぶっ壊れとかみたいな強さを実感できませんね…封殺枠や万能枠のエルドナーシュやアシェラあたりにLDが来たりするとなんか嫌な予感はしますが…スコールなんで調整しねぇんだよクッソ)
新機軸らしい武器といえばBTよりはこちらになると思います
ガチャの排出率も今までのEXと同じレベルになりましたしね
(LD武器はガチャ全体の星5排出率10%中の5%枠。EXは5%から7.5%に落ちガチャ演出も銀色枠が消滅し金色枠がEX、LD確定になりました)

一方BTはというと 正直な話をすると現状はバーストメダル獲得のためのチャレンジクエストを楽にするための武器といった印象が非常に強いですね 
スコールBT、使ってみるとbgmがForce your wayになったりと白熱演出なのはいいんだけど対複数ボスに向けて撃たないと100万安定しないし単体だと65万ほどってなんとも言えない数値なんですよね
一応消費act数は1act分だしだいたいクァイス×パンデモのほぼ最大火力30万×2act分にはなるので十分ダメージ効率は良くなってるんですけどどうも強さを実感できねぇ…ブラスティングゾーンカッコいいんだけどね…
武器性能自体も真化完凸EX武器よりも高いので有用ですし、実装されるキャラによって多少評価が変わるけど間違いなく強いです。(でもラムザやヤシュトラあたりに実装されたらどうなんだろう…)
デメリットらしいデメリットはないんですけどまぁなにせこのBT武器、新レアリティBURSTとなり排出率があまりにも今までの武器より圧倒的に低い
(11連の最後の星5確定枠は3%なんですけどガチャチケット、11連の星5確定枠を除いた部分からはなんと脅威の0.1%)
またBT武器にも天井があるんですけどそれがガチャメダル500枚(ガチャメダルは11連のみで入手可能で11連をするごとに各ガチャイベ毎に独立したメダルを20枚入手可能)、つまり250連する覚悟が必要なわけで天井ジェムを全部課金するならば全額セール分であれば約7万(セール分は約一万円で44連分)とまぁグラブルのご理解ほどでなくともかなりのお金が必要となり、BT武器が実装されるキャラって必然的にLD武器も
実装され引かなきゃ行けなくなるわけなんですけど、LD武器の天井はガチャメダル300枚(4万円程)でして先程のBTと合算すると大体12万オーバーするかどうかのレベルで排出率、後述するチャレンジクエストの条件と合わせて色々不満が噴出してるんですよね

〜文字数がえらいことになってるのでその2に続く〜

PS5について

気付けばPS5が来年の年末商戦に売られるとか出てて震えてる
結局ハードスペックはどんなのに仕上がるんだろうとか幾らで販売になるとかあるけど
PS1-4までのソフトとの互換性がある、PS4とのクロスプレイもあるとか言われてるしかなり魅力的だなーと(買ったら買ったでPS3,4が漬物石になっちゃうんだけど)
流石にここまでやると本体価格2TB品が45000、1TB品で40000くらいな気がするよね
それくらい高くてもやっぱ買っちゃうんだろうな
PS携帯機に関しては音沙汰ないけどVitaにPS4リンクあったし出来れば携帯機出たらいいなぁと思ったりはする
けどスマートフォン市場があまりにも大きいから厳しいのかなぁ
今はスマートフォンにRAM8GBとか余裕で載せられる時代だし数字でならPS4相当のスペックの携帯機とか出せそうな気がしないでもないけど

追記:UltraHDブルーレイ採用でゲームディスク容量100GBとな?
ちなPS4のゲームディスクは片面2層で50GB
カスタムSSD搭載って言われてるしそれならアクセス速度も相当のものだろうから大丈夫?なのかな
アプリケーションサイズはどうなるんだろ
暫くはPS4とのマルチタイトルになりそうだし今までのPS4と同じかそれより数GB多いくらいかな
本格的にPS5に移行したら70GB越えとかは結構な数でそう
PS4ならFFXVで80GB、APEXは47GB、ルルアのアトリエが12GB、PS3とのマルチタイトルだったソフィーのアトリエが6.2GBだし暫くは50~10GBくらいのサイズになりそうだね

初めに

何となく作ってしまった
今後作るであろう個人作成のゲームとか3DCGモデルとか色んなこと載せるかもしれません
あとついったで言えない事も言うかもしれません
あとはやってるゲームの話とか最近のゲーム情勢とかに浅はかな知識で色んな妄言を残すかもしれない